米国ゲーミング協会(AGA)は、米国の第2四半期の商業ゲーミング収入が176.3億ドルに達したと報告した。これは業界にとって14四半期連続の増収となり、これまでの第2四半期で最も収益性の高い業績となった。
全米では、24の管轄区域で2024年第2四半期の売上が前年同期比で増加し、全米の商業ゲーミング売上は、ゲーミングから直接発生した州税で37.3億ドルとなった。
ランドベース(実店舗型スポーツブックを含む)とオンラインゲーミングの両方が、当四半期の年間成長率を記録した。前年同期比では、ランドベースの成長ペースは若干加速し、オンラインの成長ペースは2024年第1四半期から改善したものの、2023年第2四半期の44%近くから2024年第2四半期には32.5%へと大幅に減速した。全体では、ランドベースのゲーミングが総収入の71.4%を占め、オンラインゲーミングは残りの28.6%を占めた。
各主要業種を詳しくチェック
従来のゲーミング:従来の実店舗型カジノゲーミングの四半期収益は124.9億ドル(前年同期比1.8%増)で、5月と6月に年間収益が増加した。
合法スポーツベッティング:2024年第2四半期にアメリカ人がスポーツに賭けた金額は317億5000万ドルで、四半期収益は31億6000万ドル(前年同期比35.3%増)となった。昨年春以降、ケンタッキー州、メイン州、ノースカロライナ州、バーモント州で新たに市場が開設されたことにより、2023年第2四半期と比較して増加した。
iGaming:iGamingの第2四半期の売上高は19.7億ドルで、前年同期比25.2%の増加。前四半期比では微減(-0.7%)で、2年連続の減少となった。
AGAのリサーチ部門VPのDavid Forman氏は次のように述べた。「スポーツベッティングとiGamingが引き続き第2四半期の業界全体の売上増を牽引した一方で、イリノイ州、ネブラスカ州、バージニア州における実店舗の新規開業も従来の商業ゲーミングの売上増につながりました。国全体では、ランドベースのゲーミング市場は、経済全体の個人消費の鈍化のため、前年比がまちまちであり、これは2024年の残りの期間まで要因として続く可能性があります。」
背景
AGAのCommercial Gaming Revenue Trackerは、各州の収入報告書に基づき、米国の商業ゲーミング産業の財務実績について州ごとおよび累積的な洞察を提供している。今回は、2024年第2四半期の結果をハイライトしたもの。
37州とコロンビア特別区は、カジノゲーミング、スポーツベッティング、iGamingを含む、2024年第2四半期の商業ゲーミング市場を特集した。
AGAのState of Play Mapは、商業ゲーミング、部族ゲーミングの両セクターについて、州ごとにゲーミングの経済効果、業界規制、カジノロケーションを図示したもの。
出典元:FOCUS GAMING NEWS